- 能力値の上がり方(ver2.000以降)
まず、パチュ(佐祐理)の
能力値の上がり方の基礎値は以下のようになり、
パチュ 腕力・体力以外10
佐祐利 知力・才能以外10
これに装備品、装備アビリティの種類によって
この数値を加算します。これをAとします。
詳しい数値はこちらから。↓
アビリティ・
武器・
盾・
防具・
装飾
このAが50以下ならなら処理が中断されます。
また、このAが400以上なら400になります。
次にこのAに敵の強さの数値を掛け、さらに乱数1〜100を掛け、10000で割った値をBとします。
このBが0以下なら能力値は上がりません。
そして、各能力値の値とパチュ(佐祐理)のレベルによってBを以下のように掛けます。
能力値によってBを計算したあと、LVによりさらに計算します。表に当てはまらないときは1倍になります。
例 パチュの能力値が45でLVが25のとき2/3×1/2=1/3倍
| LVによる倍率 |
各能力の値 | 倍率 | 0倍 | 1/8倍 | 1/4倍 | 1/3倍 | 1/2倍 | 2/3倍 |
41〜50 | 2/3 | LV〜10 | LV11〜15 | LV16〜20 | LV21〜23 | LV24〜26 | LV27〜30 |
51〜60 | 1/2 | LV〜20 | LV21〜25 | LV26〜30 | LV31〜33 | LV34〜36 | LV37〜40 |
61〜70 | 1/3 | LV〜30 | LV31〜35 | LV36〜40 | LV41〜44 | LV45〜48 | LV49〜52 |
71〜80 | 1/4 | LV〜40 | LV41〜45 | LV46〜50 | LV51〜55 | LV56〜60 | LV61〜65 |
81〜90 | 1/5 | LV〜50 | LV51〜56 | LV57〜62 | LV63〜68 | LV69〜74 | LV75〜80 |
91〜100 | 1/6 | LV〜60 | LV61〜70 | LV71〜79 | LV80〜86 | LV87〜93 | LV94〜100 |
101〜150 | 1/8 | LV〜70 | LV71〜82 | LV83〜96 | LV97〜104 | LV105〜112 | LV113〜120 |
151〜200 | 1/10 | LV〜90 | LV91〜105 | LV106〜120 | LV121〜130 | LV131〜140 | LV141〜150 |
200〜 | 1/2 | LV〜130 | LV131〜145 | LV146〜160 | LV161〜175 | LV176〜190 | LV191〜210 |
計算されたあとの値にさらにパチュ(佐祐理)のFPが
99以上なら0、90〜98なら1/4、75〜89なら1/2、50〜74なら3/4を掛けた値をCとします。
次に以下のように能力値によって値Dを設定し、CとDを比べ小さいほうを値Eとします。表に当てはまらない場合はCがEになります。
各能力の値 | Dの値 |
21〜30 | 能力値/2 |
31〜40 | 能力値/3 |
41〜60 | 能力値/4 |
61〜80 | 能力値/5 |
81〜100 | 能力値/6 |
100〜 | 能力値/10 |
ここまでで途中値が0以下になったら処理が中断されます。
次に、Aの値が51〜150なら1/4、151〜250なら1/3、251〜350なら1/2
をEに掛け、値が1以下なら1になります。
この値を戦闘ごとに蓄積していった値をFとし、それが能力値より大きくなったら
能力値を1上げ、Fをリセットし、その2回あとの戦闘からまた蓄積されます。
- 佐祐理のアビリティ取得について
- 習得するアビリティの種類は佐祐理の装備品とアビリティに左右される。
- 5%の確率で抽選を6回行う。
- 1回目の抽選でHitした場合は上記のあがりやすさの数値Aの一番高い能力の系統の中でランダムにアビリティを習得(2回目2番目、3回目3番目、4回目4番目、5回目5番目、6回目6番目)。
- 敵が強いほど高LVのアビリティを取得しやすい。
- 各系統で「習得しない」が選択された場合は次の系統の抽選を行う。
- 最終的に1番低い能力値の系統で習得できなかった場合はアビリティは習得しない。
v1.121でチェックしてあるので別バージョンだと取得できたりできなかったりするかも。
アビリティのレベルは
敵の強さ÷5(小数点以下切捨て)+乱数1〜100(仮にX)の
値により決まります。表にすると
| 習得するアビリティLV |
Xの値 | MaxLV3 | MaxLV5 | MaxLV10 |
10以下 | 1 | 2 | 3 |
11〜30 | 1 | 2 | 4 |
31〜50 | 1 | 3 | 5 |
51〜70 | 2 | 3 | 6 |
71〜85 | 2 | 4 | 7 |
85〜95 | 2 | 4 | 8 |
96〜100 | 2 | 5 | 9 |
101以上 | 3 | 5 | 10 |
系統 | アビリティ | MaxLV | 確率(%) |
腕力 | 鈍器 | 10 | 30 |
持久力 | 10 | 20 |
ベルセルクギャング | 10 | 10 |
不意打ち | 5 | 10 |
魔法の耐性 | 5 | 10 |
覚えない | - | 20 |
体力 | 槍修練 | 10 | 30 |
盾修練 | 10 | 10 |
追加LP | 10 | 10 |
血統 | 10 | 15 |
頑強 | 10 | 15 |
超肉体 | 1 | 1 |
覚えない | - | 19 |
器用 | 剣修練 | 10 | 35 |
弓修練 | 10 | 30 |
クリティカル | 10 | 10 |
弓懸 | 1 | 15 |
達人 | 1 | 1 |
覚えない | - | 9 |
敏捷 | 格闘修練 | 10 | 30 |
銃修練 | 10 | 30 |
繁殖 | 10 | 10 |
回避 | 10 | 10 |
とんずら | 1 | 2 |
高速詠唱 | 1 | 1 |
覚えない | - | 17 |
知力 | 魔法の素質 | 10 | 5 |
火元素魔法 | 10 | 15 |
水元素魔法 | 10 | 15 |
地元素魔法 | 10 | 15 |
風元素魔法 | 10 | 15 |
魔術魔法 | 10 | 10 |
神聖系方術魔法 | 10 | 10 |
暗黒系邪術魔法 | 10 | 10 |
メディテーション | 10 | 4 |
賢者の称号 | 10 | 1 |
才能 | 必殺 | 10 | 30 |
弾道学 | 1 | 6 |
武者修行 | 1 | 2 |
鷹の目 | 3 | 2 |
細胞発見 | 5 | 10 |
経験値増加 | 5 | 10 |
アイテム発見 | 5 | 10 |
隊商 | 5 | 10 |
覚えない | - | 20 |