ここでは、アビリティ「ラーニング」で使用可能なスキルの詳細や使い勝手を紹介します。内部データがわかる方、補完願います。~

甘い息…遠距離一列 スキルレベル:LV依存 依存:精神 状態異常:眠り ダメージ:無し~
割とラーニングは楽、使い勝手も良い。だが、エレメントマスターのスリープクラウドで代用可能。エレメントマスターを付けずにラーニングのみを付けるのであればラーニングする価値がある、という程度。~

泡…遠距離拡散 スキルレベル:LV依存 依存:精神 状態異常:微毒〜致死毒 属性:水 ダメージ:低~
ラーニングは楽。拡散範囲に致死毒とダメージなので、状態異常を使う人向け。~

稲妻…全体 スキルレベル:LV依存 依存:精神 状態異常:感電 属性:風 ダメージ:低~
広範囲に感電をばら撒く。低コストでかなりのダメージ減少が期待できる。状態異常を使う人向け。~

ヴァジュラ…全体 スキルレベル:Lv依存 依存:精神 状態異常:風弱化 属性:風 ダメージ:低~
スペカ使用後は使用率が下がるが戦闘開始から防御し続ければそんなにラーニングは難しくない。ダメージは低いが全体に風弱化なので、使い方次第では強力。ボス戦などでこれを使った後カラミティインパクトを使うと高ダメージ+高確率感電が狙える。~

クリティカルヒット…近距離単体 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 状態異常:即死 属性:物 ダメージ:普通~
通常攻撃に即死の効果を付与した技。習得確率は低いので習得は難しい。同じような技に「即死攻撃」があるが、具体的な違いはこちらは通常攻撃しつつ即死を狙い、「即死攻撃は」即死のみを狙うこと。「即死すればいいな〜」程度に考えるならこちらを使い、「ぜひとも即死させたい」場合は「即死攻撃」を使うといい。~

元斗の太刀/光…近距離単体 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 属性:物光退 ダメージ:普通~
ラーニングは簡単。退魔属性&複合属性なので心霊結界を持っている敵や物理属性に耐性を持つ敵に対しての通常攻撃として使える。~

元斗の太刀/闇…近距離単体 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 属性:物闇退 ダメージ:普通~
元斗の太刀/光の属性が違う以外全く同じ。天使系の敵に対して有効。~

地震…全体 スキルレベル:Lv依存 依存:精神 状態異常:転倒 属性:土 ダメージ:低~
土属性に耐性を持つ敵は多くない。そのため大概の敵を転倒させることができるので、通常戦闘では非常に便利。ラーニングも難しくないので魔法使い系としては習得しておきたい。~

翔の輪…遠距離単体 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 属性:物光退 ダメージ:高~
ラーニングは全スキルのなかで一二を争うほどの難しさ&面倒さ。しかしそれに見合う性能の技なので、戦士系ならぜひとも習得しておきたい。魔法使い系でも遠距離から使えるので、ある程度の攻撃力があれば習得して損はない。退魔&複合属性で防御無視、遠距離にも撃てさらに詠唱はなし(即発動)。消費MPも効果を考えれば高くはない。防御無視なので単純に攻撃力を上げればその分強くなる。ただし、障壁無視だが命中補正がないので自分の命中が低いor敵の回避率が高いとはずす事もある。火達磨、混乱でも使えるところもポイントが高いと思う。~

触手…近距離単体 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 属性:物 ダメージ:低〜高
~
高倍率技なので純粋に敵の防御力を破れる攻撃力がないと高ダメージは望めないが、攻撃力が高ければかなりの破壊力を誇る。ラーニングは習得確率の低さを除けば難しくない。~

即死攻撃…近距離単体 スキルレベル:腕力依存 依存:攻撃 状態異常:即死 属性:物 ダメージ:皆無~
あのマインドフレイアの強力な即死攻撃をそのまま使える技。攻撃力はどんなに高くしても皆無だが、高確率で即死を望める。また、腕力依存のため早い段階でも高レベルにする事ができる。即死に耐性を持たない敵にはたいてい発動するので通常戦闘では便利。習得確率は低いのでラーニングは面倒。~

大地斬…近距離一列 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 状態異常:転倒 属性:土 ダメージ:高~
ラーニングはかなり難しいが、強力な技。土属性なので抵抗されにくく、攻撃力は中々高く転倒効果もあるので、戦士系なら習得しておきたい。また、火・水・風属性のスキルはいろいろあるが、土属性を含む物理系のスキルはこれと三色の矢位なのでそこもポイント。~

ドレインタッチ…近距離単体 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 状態異常:HP吸収100% 属性:物 ダメージ:高~
防御無視で、与えたダメージをそのまま回復するので、ラーニングするため粘っている時や緊急回復に重宝する。また、佐祐理加入直後からラーニングでき、習得確率も高いので習得は簡単。戦士系に限らずぜひとも習得しておきたい技。~

病気の爪…近距離単体 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 状態異常:病気 属性:物 ダメージ:普通~
通常攻撃をちょっと強力にし、病気の追加効果をつけた技。ラーニングは簡単、消費MPは低い、さらに強力な状態異常の病気にするというとても便利な技。案外気にされないこともあるが、まさに縁の下の力持ちという通り、いろいろな場面で役立ってくれる。病気はステータス以上の変化系に当たるのでボスでも効果のある敵は多い。~

物体64X…遠距離単体 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 属性:なし ダメージ:普通~
ラーニングは比較的難しく消費MPは鬼の250。はっきり言って使えません。コンプリートすると言う人でもない限りスルーしましょう。これのためにがんばるなら翔の輪で苦しんだほうが200%ましです。~

滅凍黄敏陣…全体 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 状態異常:凍結 属性:物水 ダメージ:高~
ラーニングは簡単、全体に複合属性ダメージなので卜部の三つの技のなかでは一番便利です。~

猛火剣…近距離拡散 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 状態異常:火達磨 属性:物火 ダメージ:高~
ラーニングはそんなに難しくなく、複合属性なので抵抗されにくいのが特徴です。~

雷光斬…近距離一列 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 状態異常:感電 属性:物風 ダメージ:高~
ラーニングはそんなに難しくなく、複合属性で卜部の三つの技のなかでは最も攻撃力が高いです。しかし少々消費MPが高めです。~

烈風剣…全体 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 属性:風 ダメージ:普通~
ラーニングは簡単なほうで、手軽な全体攻撃です。ただ発動に少々時間がかかるのが欠点です。~

スナイプ…遠距離一体 スキルレベル:Lv依存 依存:攻撃 属性:銃撃 ダメージ:普通~
銃を装備していないと使えず、特に目立つ追加効果や倍率を持っている訳でもない。唯一消費MPだけは脅威の1を誇ります。が、ラーニングする意味は皆無でしょう。この技を使うとしたら、ダイナマイト(銃だが物理属性)装備時に銃修練と必殺技を装備していない状況で銃撃属性の攻撃が必要な場面(どんなや)ぐらいでしょう。~

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