ちょっとした小ネタ・バグ等。~
 
 
 ・アイテムを売ったときに所持金が999999を超えるとバグる(F12でリセットはできる)FEにて確認~
 ・アイテムを売ったときに所持金が999999を超えるとバグる~
  対策>FE1-0-0のMap1036.lmuを別所にコピー→1-1-0導入→コピーしたファイルをインストールしたフォルダに突っ込めばOK~
 
 ・多くのボス戦の直前では、FP・MP・LPが最大値まで回復する仕様になっています。18階等ボスの多い場所では、これを回復ポイントがわりに利用することが可能です。~
 
 ・川口さんに適当な武器を装備し、体のどこかに二回攻撃の特性を持った装備品を装備すると2回攻撃が可能となる。~
 
 ・スーパーフリー等、スキル無しのモンスターからは「空白」のスキルを引き継げる。(実質引継ぎスキルが減るだけなので実用性皆無)~
 
 
 ・「金剛力」を装備すると、場合によっては詠唱・遅延が増加する。(マイナスの値を半減?)~
 
 ・COLOR(RED){ファイル無しで落ちる箇所が何箇所かある為、事前にコピペで対応しておく。}~
 
 ・255階のフレイザード戦直前か柳川戦直前の最寄の回復ポイント、または次元回廊突入直前にある回復ポイントではFPも回復する。行き来は面倒ではあるが、これを使えば日数が増えることはない。(メリットは皆無だが…)~
  (256階まで行けば2チームに分かれるポイント部分に、次元回廊までのワープゾーンができるので楽に行き来できるようになる。)
 
 ・消費MP1のスキルは、MP半減アビリティや装備をつけていると消費MP0になる。
 
 ・今の所パチュでしか確認出来ていないのだが、総獲得ABPを10000オーバーさせ、その後スキルを習得しようとすると、10000近くのはずのABPが何故か20000近くに増えている。~
 これを使えば後編の消費の高いアビリティも覚える事が出来る。ただ、これが行えるのはパチュのみでしかも最初の10000超えのみのようである。
 (詳しくは調査していない)
 FEにて修正確認。
 
 ・レベルアップについて、通常ボスを倒すと、経験値は~
 (次のレベルに必要な値)−(現在獲得した経験値)分しか貰えない。~
 しかし、ここでキャラの経験値を次のレベルに必要な値以上にしておくと、~
 (次のレベルに必要な値)がまるまるもらえる。~
 例:レベル100キャラクターで、経験値が20000でボスを倒した場合。~
 65535−20000=45535(獲得経験値)~
 例:レベル100キャラクターで、経験値が70000でボスを倒した場合。~
 65535−(発生しない)=65535(獲得経験値)~
 このように、後半になればなるほど差が出てくるので、経験値が何時でも1LV上げられる状態をキープしておくと良い。~
 なお、この状態で「経験値増加Lv5」を装備しておくと、更に獲得経験値があがるので、余裕があれば付けておく事をお勧めする。
 FEにて修正確認。経験値増加アビリティ、アイテム付属効果共に効果がなくなった。
 
 ・FPについて、FPの溜まる要因で特に気を使うのはFAQにもあるとおり、~
 「戦闘開始直後」~
 と~
 「MPが減った状態で塔から出る」~
 だが、前者は宝箱から入手できる「グラディウス」「バフォメット偶像」「真水タンク」「ウェイトレスの制服」「コンパス」を駆使すれば、ドロップ・持久力取得に頼る事なく相殺できる。~
 (持久力15超。戦闘時間が長引くと×)~
  問題は後者だが、~
 「MP増加アビリティ(魔法の素質など)や装備を外す」~
 と、~
 「MP減少アビリティ(魔法の耐性など)や装備(ルーンの剣など)」~
 を塔を出る前に行い、参加メンバー全員の最大MPと現MPの差が0ならば、~
 FPは発生しない。~
  逆に言えば、MPUP装備で増える分のMP、MPDOWN装備で減らせる分のMPを使ったらMPUP装備を外し(あるいはMPDOWNをつけて)外に出て、塔の外で装備を元に戻せばOK。~
 例:最大MPの半分程度まで戦った後、魔法の素質外す+ルーンの剣を装備して、塔を出て、その後外で装備を戻せば、FPを溜める事なくMPを回復できる。~
  大会編でなるべく育てたいけど、持久力にABPは割きたくないという人にお勧め。~
 ~
 ・アイテムは内部では番号で管理しており(PictureのファイルP@I-XXX.pngに対応)、~
 その番号とアイテムが語呂合わせなどで対応している場合がある。~
 死の盾(444)、トリプルシックス(666、地下66階で手に入り、全ての性能が6)~
 やおい本(801)、ヤクザ(893)(没アイテム)

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