ちょっとした小ネタ・バグ等。~
 
 
 ・多くのボス戦の直前では、FP・MP・LPが最大値まで回復する仕様になっています。18階等ボスの多い場所では、これを回復ポイントがわりに利用することが可能です。~
 
 ・川口さんに適当な武器を装備し、体のどこかに二回攻撃の特性を持った装備品を装備すると2回攻撃が可能となる。~
 
 ・川口さんに適当な武器を装備し、体のどこかに隼の剣を装備すると2回攻撃が可能となる。~
 
 
 ・スーパーフリー等、スキル無しのモンスターからは「空白」のスキルを引き継げる。(実質引継ぎスキルが減るだけなので実用性皆無)~
 パッチによっては、二周目に入った際に最初に斉藤が「空白」のスキルを持っている場合や、九〜十一番目のスキルを覚える順番がおかしい事(覚えた順にスキルに番号を付けると、九回目の変身でスキル1〜9番まで並び、十回目の変身でスキル2〜9、空白、スキル10の順に並び、十一回目の変身でスキル2〜9、スキル11、スキル10の順に並ぶ)があり11回目の変身までわからない。~
 そのため、「斉藤専用スキルのみを十個(+現在のモンスターの分)集める」というプレイをした際に「255階〜ラスボス直前で、ゲームを一からやり直す」というとんでもない事態が発生することがあります。(戦艦紀伊までならば、スーパーフリーに変身してやり直す事も可能。ラスボス以降は引継ぎで次の周回に期待も出来る)~
 他にも「変身は十回のみで、英雄斉藤スキルのみや変身可能モンスターで一体しか持っていないスキル(英雄斉藤系の他、つまらないマンガ、凍て付く波動、ラストジャッジメント、ダブルブレス等)のみ集める」といった場合は詰む。~
 ↑単に一体所持スキルのみの場合でも、各種族の最上位2体だけでスキルは七つあるから、集められるんじゃないか?ブレス系のみ集めるならば、ファイアーブレスと石化ブレスは各種族の最上位2体は持っていないから無理だが。~
 
 ・栞の能力値は1つの値を集中的に上げた方がお金が安く済む。すなわち、全ての能力値を20にする場合でも、力を0から20に一気に上げ、体力を0から20に一気に上げ・・・としたほうが力を0から1に、体力を0から1に・・・→力を1から2に、体力を1から2に・・・とするより安くなる。
 
 ・ラーニング5を装備すると、スキル習得率が基本値?になる。ボス専用スキルを習得するときは、ラーニング4までにしておくのが無難(Ver.2.110時点のバグ)~
 
 
 ・「金剛力」を装備すると、場合によっては詠唱・遅延が増加する。(マイナスの値を半減?)~
 
 ・110階に出現する雑魚敵は、直前に戦ったフロアのものとなる。最初に行った時はカリフの館襲撃イベント後であるため、カリフの館の敵が出ることが多い。~
 
 ・255階のフレイザード戦直前か柳川戦直前の最寄の回復ポイント、または次元回廊突入直前にある回復ポイントではFPも回復する。行き来は面倒ではあるが、これを使えば日数が増えることはない。(メリットは皆無だが…)~
  (256階まで行けば2チームに分かれるポイント部分に、次元回廊までのワープゾーンができるので楽に行き来できるようになる。)
 
 ・消費MP1のスキルは、MP半減アビリティや装備をつけていると消費MP0になる。
 
 ・今の所パチュでしか確認出来ていないのだが、総獲得ABPを10000オーバーさせ、その後スキルを習得しようとすると、10000近くのはずのABPが何故か20000近くに増えている。これを使えば後編の消費の高いアビリティも覚える事が出来る。
 ただ、これが行えるのはパチュのみでしかも最初の10000超えのみのようである。
 (詳しくは調査していない)
 ・レベルアップについて、通常ボスを倒すと、経験値は~
 (次のレベルに必要な値)−(現在獲得した経験値)分しか貰えない。~
 しかし、ここでキャラの経験値を次のレベルに必要な値以上にしておくと、~
 (次のレベルに必要な値)がまるまるもらえる。~
 例:レベル100キャラクターで、経験値が20000でボスを倒した場合。~
 65535−20000=45535(獲得経験値)~
 例:レベル100キャラクターで、経験値が70000でボスを倒した場合。~
 65535−(発生しない)=65535(獲得経験値)~
 このように、後半になればなるほど差が出てくるので、経験値が何時でも1LV上げられる状態をキープしておくと良い。~
 
 ・FPについて、FPの溜まる要因で特に気を使うのはFAQにもあるとおり、~
 「戦闘開始直後」~
 と~
 「MPが減った状態で塔から出る」~
 だが、前者は宝箱から入手できる「グラディウス」「バフォメット偶像」「真水タンク」「ウェイトレスの制服」「コンパス」を駆使すれば、ドロップ・持久力取得に頼る事なく相殺できる。~
 (持久力15超。戦闘時間が長引くと×)~
  問題は後者だが、~
 「MP増加アビリティ(魔法の素質など)や装備を外す」~
 と、~
 「MP減少アビリティ(魔法の耐性など)や装備(ルーンの剣など)」~
 を塔を出る前に行い、参加メンバー全員の最大MPと現MPの差が0ならば、~
 FPは発生しない。~
  逆に言えば、MPUP装備で増える分のMP、MPDOWN装備で減らせる分のMPを使ったらMPUP装備を外し(あるいはMPDOWNをつけて)外に出て、塔の外で装備を元に戻せばOK。~
 例:最大MPの半分程度まで戦った後、魔法の素質外す+ルーンの剣を装備して、塔を出て、その後外で装備を戻せば、FPを溜める事なくMPを回復できる。~
  大会編でなるべく育てたいけど、持久力にABPは割きたくないという人にお勧め。~
 ~
 ・アイテムは内部では番号で管理しており(PictureのファイルP@I-XXX.pngに対応)、~
 その番号とアイテムが語呂合わせなどで対応している場合がある。~
 死の盾(444)、トリプルシックス(666、地下66階で手に入り、全ての性能が6)~
 やおい本(801)、ヤクザ(893)(没アイテム)
 
 ・紀伊終了後の美凪VS高槻、南や聖域での葉子VS久瀬、舞、みずか戦でイベント途中なのに勝利判定になり一度戦闘終了後またイベント戦闘がおきるということがある~
 この場合その後PTが神将だけになり装備がはずせてしまう FE1-1-1にて確認~
 

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