ちょっとした小ネタ・バグ等。~


・多くのボス戦の直前では、FP・MP・LPが最大値まで回復する仕様になっています。18階等ボスの多い場所では、これを回復ポイントがわりに利用することが可能です。~


・川口さんに適当な武器を装備し、体のどこかに隼の剣を装備すると2回攻撃が可能となる。~


・スーパーフリー等、スキル無しのモンスターからは「空白」のスキルを引き継げる。(実質引継ぎスキルが減るだけなので実用性皆無)~


・ラーニング5を装備すると、スキル習得率が基本値?になる。ボス専用スキルを習得するときは、ラーニング4までにしておくのが無難(Ver.2.110時点のバグ)~


・「金剛力」を装備すると、場合によっては詠唱・遅延が増加する。(マイナスの値を半減?)~

・110階に出現する雑魚敵は、直前に戦ったフロアのものとなる。最初に行った時はカリフの館襲撃イベント後であるため、カリフの館の敵が出ることが多い。~

・255階のフレイザード戦直前か柳川戦直前の最寄の回復ポイント、または次元回廊突入直前にある回復ポイントではFPも回復する。行き来は面倒ではあるが、これを使えば日数が増えることはない。(メリットは皆無だが…)~
 (256階まで行けば2チームに分かれるポイント部分に、次元回廊までのワープゾーンができるので楽に行き来できるようになる。)

・消費MP1のスキルは、MP半減アビリティや装備をつけていると消費MP0になる。

・今の所パチュでしか確認出来ていないのだが、総獲得ABPを10000オーバーさせ、その後スキルを習得しようとすると、10000近くのはずのABPが何故か20000近くに増えている。~
これを使えば後編の消費の高いアビリティも覚える事が出来る。ただ、これが行えるのはパチュのみでしかも最初の10000超えのみのようである。
(詳しくは調査していない)

・レベルアップについて、通常ボスを倒すと、経験値は~
(次のレベルに必要な値)−(現在獲得した経験値)分しか貰えない。~
しかし、ここでキャラの経験値を次のレベルに必要な値以上にしておくと、~
(次のレベルに必要な値)がまるまるもらえる。~
例:レベル100キャラクターで、経験値が20000でボスを倒した場合。~
65530−20000=45530(獲得経験値)~
例:レベル100キャラクターで、経験値が70000でボスを倒した場合。~
65530−(発生しない)=65530(獲得経験値)~
このように、後半になればなるほど差が出てくるので、経験値が何時でも1LV上げられる状態をキープしておくと良い。~
なお、この状態で「経験値増加Lv5」を装備しておくと、更に獲得経験値があがるので、余裕があれば付けておく事をお勧めする。

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