・さまざまなゆきと(主に武器別)について解析、考察するページです。
 体験談などでかまわないので、訂正や追記をおねがいします。

剣タイプ

  ごく一部の技を除き、技性能が他のタイプに比べて劣ります。また、燃費も非常に悪いです。
  しかし後半では、それを補って余りある武器性能があり、高野武神流を習得できるため、最終的に非常に強力なタイプに化けます。
  マスター技のギガブレイクは燃費が悪く、性能も微妙なのでほとんど使う機会はないでしょう。
  二刀流は特に二刀流に憧れているわけでなければ別のアビリティをとったほうが良いです。

鈍器タイプ

  性能は微妙ですが、燃費の良い単体技、拡散技が多いです。
  後半に進むにつれて、他のタイプに比べて武器性能(特に重量)が落ちていくので苦労することになるでしょう。
  玄人好みのタイプといえます。
  マスター技の烈壊怒号撃滅破は意外と使い勝手が良いです。
  無双法は片手武器の場合、ブースト10より劣りますが習得ABPがかなり少なめです。
  両手武器の場合、非常に強力ですが盾装備+盾修練10の方が防御面において大きく優れているため、金剛力の併用がない限りお勧めできません。

槍タイプ

  武器性能は鈍器以上剣以下です。また、両手武器なので盾を装備できず、前半では脆くなりがちです。
  しかし、技性能は範囲、燃費、詠唱に優れ、かなり優秀な技が多いです。
  マスター技の虚空閃は範囲前一列、防御無視で詠唱が少ない上、退魔属性付で非常に強力な技です。
  ほとんどの場面で高野武神流より高ダメージがでます。
  金剛力はほぼ全ての槍が両手武器のため、必須アビリティとなるでしょう。
  しかし、虚空閃が非常に強力なので、金剛力よりもマスターの称号を優先したほうが良いでしょう。

格闘タイプ

  ランシアとタイプがかぶるので中盤で装備に苦労するかもしれませんが、ゲーム開始時に手に入るナックルガードはかなり魅力的です。
  必殺技は序・中盤では自己回復の気功がかなり使えますが、攻撃という点では有用な範囲・全体攻撃がほとんど無く他のタイプに劣ると思われます。
  後半になるとグランドクルスやオーバードライブ、さらにラスボスで光速拳(?付障壁無視)がエセルに有効ですがなんといってもランシアとかぶるんですよねorz
  退魔の武器&技も無いに等しいですし、高野武神流でもカバーできるし
  なんていうか、「ナックルガード欲しいけど魔法使い嫌い」系統な気がしないでもない。

弓タイプ

  力をあげても攻撃力は上昇しません。しかし装備重量限界のために力を上げねばなりません。
  金剛力さえあれば力が初期値でも問題ないですが、金剛力を取るまで最速でもABPが12200必要となります。
  また、高野武神流の必殺技は如月しか使えませんので注意が必要です。
  このため、力のパラメータのバランスが重要となってきます。
  ほぼ全ての弓が両手武器なので遅かれ早かれ金剛力を習得することをお勧めします。
  マスター技の神殺弓はゲーム中1、2を争う威力を誇ります。

銃タイプ

  どなたか記入願います。

術師タイプ

  早い段階で全体攻撃を習得することができ、雑魚戦闘が非常に楽になります。
  しかし、前半ではMPの低さがネックとなりがちです。早めに賢者の称号を習得しましょう。
  後半では攻撃魔法の威力不足に悩まされ、また、補助魔法が強力になってくるため、補助魔法が主体となってきます。
  そのため、才能は知力並に重要なパラメータとなるかもしれません。
  ボス戦ではラピッドストリームが有効です。早い段階で風9魔5上位を習得することをお勧めします。
  思い切ってHPを見限るのも有効です。その分を知力に割り振ることでパチュを上回る魔法攻撃力を持ち得、
  中盤は火10の火の鳥、終盤は水風10上位のハリケーンミックスなどで殆どの雑魚敵を一掃できます。
  もちろんこの場合銃撃などで即死するので、常にそれを念頭に置いておく必要はあります。


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