***塔19F [#q9a960e4] 34日目よりスタート~ 斉藤の種族がサイトウハジメ(真琴戦時の通常版)になる。 エレベーターから真上に行った部屋で美汐との会話イベント後、壁のパネルの数字合わせによる宝箱鹵獲に挑戦できる。~ 宝箱のところへワープするには、111111〜999999のぞろ目、123456、987654。 -宝:塔の地図10、スクール水着(111111)、ダイヤモンドフィスト(222222)、ベアークロー(333333)、ヘラクレスの大弓(444444)~ ソニックグレイブ(555555)、破魔の聖服(666666)、ゲイボルグ(777777)、白銀聖服(888888)、ダイダロスの斧(999999)~ 必殺の剣(123456)、プラズマナイフ(987654) 最強の剣への道を持った状態でスピアードと話すとマンスレイヤー入手 ***塔20F [#fbb1087f] みずかとの会話イベント後えいえんのせかいに引きずり込まれる。 ***&color(red){えいえんのせかい};[#na0dbba3] ver1.114以降で攻略可能。 -宝 (左ルート):クリスタルヘルム~ マイトスタッフ、2000金~ 永遠の道標(右ルートの2つめスイッチON)~ (右ルート):クリスタルリング~ 魚鱗、2000金~ 呪いの指輪~ (2つめの分岐を左):最強の剣への道~ スーパーケブラー、バイキングシールド~ ブリュンヒルド(イフリートが守っている)、クリスタルの盾~ 水の羽衣、クリスタルの鎧~ (2つめの分岐を右):死の指輪~ 器用さのグラブ、マジカルハット(隠し通路)、ルーンシールド(隠し通路)~ CD版コミケカタログ、りぼん(イフリートが守っている)~ オリハルコンナイフ、超肉体大原則 -BOSS~ ・玄武(剣・アンヌヴィン)、蒼龍(拳・ステロペス)、白虎(なし)、朱雀(槍・シウコアトル)~ 最奥1つ手前のフロアで左右2つのパーティーに分かれてボスと戦うことになる。~ ボスの組み合わせはランダムのため、みずかの忠告通りバランスのいいパーティにするのが無難。~ 2戦闘とも勝利した後合流しみずか戦へ。~ (この時点で回復ポイント消失、同時に後戻り不可になります) -BOSS:みずか(防具・エターナルローブ) 攻略のコツ>&color(white){魔法攻撃一辺倒のボスなので、防御は考えずに、○水と魔防、抵抗だけを高める装備で挑む。即死対策にリザレクション、状態変化対策にカウンターマジックがあると楽。ある程度ダメージを与えるとイベント発生後、自己強化を続けたあとオーロラエクスキューションを使ってくるが、この時点で残りHPが2000〜3000しかないので集中攻撃すれば撃破可能です。なお、オーロラエクスキューションは物理攻撃なので、感電させるとミスします。イゴールナクで反射も出来ます。}; ***&color(red){決勝戦(大会38日目)}; [#m368cdbe] -BOSS:久瀬 大会編のラストバトル。ver1.117以降戦闘可能 攻略ネタバレ>&color(white){完全版で非常に強力なボスとして戻ってきた久瀬、前編部分ラストバトルに相応しい強さを持っています。人間相手に効果があるマンスレイヤー・ギャラクシーエクスプロージョンのダメージを半減できる破魔の制服など、これらの装備品は装備しておきましょう。また、永遠の世界で斉藤の種族をリコッテにしておけば、久瀬戦で非常に役に立つので戦闘を楽にしたければ予め準備しておきましょう}; &color(white){久瀬のスキルでは風属性全体大ダメージ「ヴァジュラ」が脅威。戦士系キャラもある程度の魔法防御と○風を持たせておきたい。「ヴァジュラ」は風弱化の効果も持つので、ウインドウォールLV3を使えるキャラがいると便利。さらには攻撃力が非常に高い大地斬(こっちのほうが厄介か?)・一定確立で病気&魅了状態になってしまうミークストーン&テンプーションにも注意しましょう。}; &color(white){ある程度ダメージを与えると「アナザーディメンション」を使用。効果は全体即死効果ダメージなし。&br;ほぼ確実に死人が出るので、リザレクション(光7)を使えるキャラがほしい。}; &color(white){さらにダメージを与えると「ギャラクシアンエクスプロージョン」を使用。魔属性の666固定ダメージ。&br;魔耐性をつけておけばHP333以上でも耐えることができる。&br;魔耐性は○魔装備のほか、アンチマジックシェル(現在、マジックシェルを掛けても何故か半減できなくなっている)や破魔の制服の「ダメージ○」でも得られる。また、光の壁で跳ね返すこともできます、斉藤をリコッテにしているのなら是非。}; &color(white){さらにダメージを与えると「ザ・ワールド」を使いだす。久瀬以外が行動不能状態になり、4〜5回連続で通常攻撃される。(ステータスやフラグ等の要素が複雑に絡み合っている事が回数相違の原因ではないかと思われる)&br;所詮通常攻撃なのでアースシールドによる物理防御上昇、風車やイゴールナクでの反射が有効。&br;&br;久瀬の速度が半減しているとザ・ワールド中の攻撃回数が減る。&br;なおザ・ワールドは内部的には全体を特殊な行動不能状態にする技であり、タイムカウントを止める技ではない。&br;よってザ・ワールド中にも時間経過によって色々効果切れになる可能性がある。要注意。}; &color(white){さらにダメージを与えた状態で久瀬が「ザ・ワールド」を使うと、往人がこれを破るイベント発生。&br;往人が「ザ・ワールド」を習得。使用効果は久瀬の「ザ・ワールド」解除及び、「ザ・ワールド」行動の封印。&br;なお久瀬を高速で倒してしまうとこのイベントを見ないまま倒してしまうので注意}; &color(white){楽に勝つには状態異常を狙うといい・・・は前編の話で、完全版以降能力変化(攻撃&防御半減など)以外の状態異常にはならなくなった。&br;メルトウェポンなどで攻撃力・オブスタクルリサイトで精神力半減を優先的に狙い、久瀬の攻撃力を少しでも落とすと数ターンの間非常にラクになります}; &color(white){ザ・ワールドで5回攻撃されることを確認};