マークの優先度 ☆・髑髏>>{×=(◎>○)}~
例えば、耐性が◎であっても☆か髑髏の装備をつけると、☆か髑髏になります。~
また、☆と髑髏は同時につけると打ち消しあいます。~
また、×と◎、×と○は打ち消しあいます。~
◎と○では◎が優先されます。~
なお、◎を複数つけても☆になるということはありません。~


***状態異常 [#da679b55]
|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:分類|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:状態異常名|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:効果|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:備考|
|精神|睡眠|行動不能|打撃で解ける|
|~|魅了|操作不能&br;味方を通常攻撃|打撃で解ける|
|~|混乱|スキル使用不能||
|神経|麻痺|行動不能||
|~|盲目|命中率低下||
|~|狂戦士|操作不能&br;敵を自動で通常攻撃||
|~|微毒|HP少し減少||
|~|毒|HP減少||
|~|猛毒|HP多く減少||
|~|致死毒|HP大幅減少||
|変化|能力値半減系|各能力値半減||
|~|石化|行動不能|敵は石化しても死とは別扱い|
|~|病気|攻撃・防御・精神・魔防半減||
|~|呪い|攻撃・防御・精神・魔防&br;命中・抵抗・回避・速度半減、障壁0||
|~|回避不能|速度半減、回避率0||
|死|クリティカル|即死|アビリティのクリティカルとは関係ない|
|火|火達磨|スキル使用不能||
|水|凍結|行動不能|近接攻撃で解ける|
|土|転倒|行動不能|必ず1ターンで解ける|
|風|感電|命中率低下||
***耐性 [#s8244efe]
マニュアルにもありますが一応。~
マニュアルには吸収も書いてありますが~
いまのところ吸収する敵はいないようです。~
|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:表示|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:ダメージ倍率|BGCOLOR(ghostwhite):CENTER:状態変化率|
|髑髏|5倍|必ず受ける|
|×|2倍|2倍|
|−|1倍|1倍|
|○|1/2倍|1/2倍|
|◎|1/4倍|1/4倍|
|☆|0|0%|

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