キャラメイキングの初期能力について †
まず、守護星座で基礎能力値が決定し、
(黄道十二宮が全て5、それ以外が全て8)
それに加え、暗示、得意武器でのパラメータが加算された値が
初期能力値になります。
HPとMPは、体力、知力、才能により変化します。
初期アビリティ・初期装備は、暗示・得意武器により決定します。
選んだ得意武器装備時のダメージ倍率が+10%になります。
暗示別パラメータ †
世界は初期アビリティがないですが、能力値の合計が2高くなります。
暗示 | 腕力 | 体力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 才能 | 追加アビリティ |
愚者 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | 2 | 水元素魔法 |
魔術師 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 土元素魔法 |
女教皇 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 5 | メディテーション |
女帝 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 5 | 血統 |
皇帝 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 弾道学 |
法王 | 0 | 5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 神聖系法術魔法 |
恋人 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 8 | 繁殖 |
戦車 | 5 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 必殺技 |
剛毅 | 8 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 頑強 |
隠者 | 0 | 0 | 2 | 0 | 8 | 0 | 持久力 |
運命の輪 | 2 | 2 | 2 | 0 | 2 | 2 | ベルセルクギャング |
正義 | 5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 魔法の素質 |
吊るし人 | 0 | 8 | 0 | 0 | 2 | 0 | 弓懸 |
死神 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 暗黒系邪術魔法 |
節制 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | 0 | 追加LP2 |
悪魔 | 0 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 経験値増加 |
塔 | 2 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | 風元素魔法 |
星 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | アイテム発見 |
月 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | 隊商 |
太陽 | 0 | 8 | 0 | 0 | 2 | 0 | 火元素魔法 |
審判 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | 2 | 不意打ち |
世界 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | なし |
得意別データ †
選んだ得意武器装備時のダメージ倍率が+10%になります。
盾のときは盾装備時の盾による防御力アップが1.5倍になります。
なしのときは干渉による精神減少半減。
格闘かなしにしたときのナックルガードが川口さん、魔女用の装備としてかなり使える武器。
ここ以外で入手不可。
弓は他の武器より能力値の合計が2多くなります。
盾は他の武器より能力値の合計が1少なくなります。
得意 | 腕力 | 体力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 才能 | 初期装備 | 追加アビリティ |
剣 | 3 | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 | ナイフ・服 | 剣修練 |
鈍器 | 4 | 3 | 0 | 0 | 2 | 0 | 棍棒・服 | 鈍器修練 |
槍 | 1 | 1 | 4 | 2 | 0 | 1 | ジャベリン・服 | 槍修練 |
格闘 | 2 | 0 | 3 | 2 | 0 | 2 | ナックルガード・服 | 格闘修練 |
弓 | 0 | 0 | 5 | 3 | 0 | 3 | ショートボウ・服 | 弓修練 |
銃 | 1 | 1 | 2 | 4 | 1 | 0 | 火槍・服 | 銃修練 |
盾 | 3 | 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | ナイフ・バックラー・服 | 盾修練 |
なし | 0 | 0 | 1 | 1 | 4 | 3 | ナックルガード・服 | 魔術魔法 |