人間として計算されるのはゆきととランシアだけです。
Final Editionのものです。

HP

[30(斉藤は60)+LV(川口さん・斉藤は×2)+A×2(人間は4、斉藤は3)+B×3+{n×(n+1)÷2+C}+HP加算ボーナス]×(100+HP倍率ボーナス)%

Aは、体力と(レベル×2+20)を比べて小さいほう
Bは、才能と(レベル×2+20)を比べて小さいほう
{才能(人間以外÷2)+レベル}÷4と体力÷4と99のうち低いものをnとする。

Cは以下のようになる。
人間以外かつLVが101以上のとき、
(LV-100)×2+
(斉藤が体力が101以上のとき+(体力-100)×2
それ以外が体力101以上のとき+(体力-100))をDとし、
川口さん・斉藤は(Lv-100)×2×D
それ以外は(LV-100)×D
÷20がCとなる。

(最大9999)(最小20)

コメント 体力上げないとあまり上がらないので余裕のある時に4の倍数で上げましょう

MP

(LV(斎藤の場合×2)+A+B×2+n+MP加算ボーナス)×(100+MP倍率ボーナス)%


Aは、知力と(レベル×2+30)を比べて小さいほう
Bは、才能と(レベル×2+20)を比べて小さいほう
nは知力÷6と25を比べて小さいほうmとし
mが10以下のときm×(m+1)÷2
mが11以上のとき55+(m-10)×10
(最大999)(最小1)

コメント MPが足りないと思うなら知力を6の倍数で上げましょう

攻撃力

LV(斉藤の場合×2+20)+武器攻撃力×2
(近接魔力武器装備時+知力)
(近接武器装備時+腕力)
(斉藤以外弓・銃装備時+武器攻撃力)
(川口さん・斉藤弓装備時+器用)
(川口さん・斉藤銃装備時+敏捷)
(飛び道具魔力武器装備時+知力+武器攻撃力)
=Aとし、次に、
(剣装備時)腕力×2+器用×2
(鈍器装備時)腕力×3+器用
(槍装備時)腕力+器用×3
(爪装備時)腕力+敏捷×3
(拳装備時)腕力×2+敏捷×2
(弓装備時)器用×3+敏捷
(銃装備時)器用×2+敏捷×2
(魔力武器装備時)知力×3+才能
÷20=Bとする。
(上記は全て利腕に装備したとき)
(魔力武器は他の種類の武器に優先する)
攻撃力は
{A+D+攻撃力加算ボーナス+(鈍器装備時+腕力)+(銃装備時+LV/10)}×(100+攻撃力倍率ボーナス)%
Dは以下のように決まる。
斉藤以外のとき
{(人間のとき才能/5、人間以外のとき才能/10)+武器攻撃力}÷4=C
BとCの低いほうをmとし
mが13以下のとき D=m×(m+1)÷2
14以上のとき D=91+(m-13)×13
となる。
斉藤のとき
Bと99の低いほうをmとし
mが99以下のとき D=m×(m+1)÷2
100以上のとき D=4950+(m-99)×99
となる。

・殺戮数の効果
今まで敵を倒した数×殺戮数LV(装備によって決まっている)÷100だけ攻撃力加算。
その値がレベル/2を上回ったときはレベル/2加算。
敵を倒した数は前編のときからカウントしていて、前編のデータをロードして途中から始めたとしてもちゃんとカウントされています。
また、殺戮数の効果がついている装備品を装備しながら倒さないといけない、というわけではない。

逆腕に盾以外の武器を装備していて、飛燕術を装備していない場合、攻撃力15%ダウン。
装備武器なしの場合攻撃力は1になる。
(最大9999)(最小1)

コメント 武器に影響する能力値はそれの必殺技のレベルを上げてれば上がる。攻撃力が上昇しなくなったら才能を20(人間)か40(人間以外)の倍数で上げるとよい

防御力

(川口さんは装備品の防御力は計算に入らない)
{n+体力(川口さん・斉藤以外÷2)+(装備の防御の合計)×2+防御力加算ボーナス}×(100+防御力倍率ボーナス)%

以下のときさらに防御力加算ボーナスがある。
得意武器盾で盾装備時+盾の防御力
逆腕に盾装備時かつ盾修練2〜3のとき+盾の防御力、4以上のとき+盾の防御力×2
利腕に盾を装備時+盾の防御力。
川口さん・斉藤のとき、かつLVが100以上のとき +(LV-100)

nは{(人間のときLV、川口さん・斉藤のときLV×2、それ以外LV÷2)+体力}÷15と20(川口さんは99)を比べて小さいほうをmとし、
mが10以下のときn=m×(m+1)÷2
mが11以上のときn=55+(m-10)×10
(最大9999999 表示は9999まで)(最小1)

コメント 魔法使いなら体力、戦士なら装備品を変えるために腕力?

精神

{(LV×2+A+n+精神加算ボーナス)×(100+精神倍率ボーナス%)×
(100-装備干渉の合計(得意武器なしのときは÷2))%

Aは、川口さん・斉藤は知力×2、それ以外は知力
nは知力÷5とレベル÷3を比べ小さいほうをmとし
mが13以下のときn=m×(m+1)÷2
14以上のときn=91+(m-13)×9

干渉による計算は、一番最後に行われる。
たとえ干渉以外の計算結果が9999を越えていても
9999に干渉の影響が計算される。
(最大9999)

コメント 装備品の影響が大きい(特に干渉)

速度

{350-敏捷+装備品の重量-n-速度加算ボーナス
(川口さん・斉藤時かつLV101以上のとき-(LV-100)) }(20-速度ボーナス)÷20
=Aとする。 nは(器用/2+敏捷)÷12とレベル/3のうち低いほうをmとし
mが13以下のときn=m×(m+1)÷2
14以上のときn=91+(m-13)×13
以上の計算をしたあと以下の手順を上から順番に行う。
Aが300以下のときA=(A-300)/2+300
250以下のときA=(A-250)/3+250
200以下のときA=(A-200)/4+200
150以下のときA=(A-150)/5+150

そして、(500-最終的なAの値)が速度の能力値になる。
また、(最終的なAの値)×0.1が攻撃後の硬直の基本TCになる。
(内部では最終的なAの値(敏捷という名前らしい)が主に使用されていて、敵のパラメータもこの敏捷で設定されている。
味方のステータス画面を表示するときのみ 500-敏捷 の値を速度という名前で表示している。) (最大400)

コメント 速度200を維持するのが効率よさげ

命中

{器用(斉藤は×2)+利腕武器の命中+命中加算ボーナス+
(槍装備時+器用/5)+(川口さん・斉藤のときかつLV100以上のとき +(LV-100)) (弓or銃・弾道学装備時命中128以下のとき128、それ以外は+100)}×(100+命中倍率ボーナス)%

逆腕に盾以外の武器を装備していて、飛燕術を装備していない場合、命中?%ダウン。
武器を利腕に装備していないときは器用にかかわらず0
(最大999)(最小0)

コメント 

魔防

{(体力+知力)÷4+m×(m+1)÷2+装備品の魔防の合計(川口さん以外)
(川口さん・斉藤かつLVが101以上のとき、+(LV-100))+魔防加算ボーナス}×(100+魔防倍率ボーナス-干渉の合計/2)%
(知力+才能)÷12と20のうち低いほうをmとする。
(最大999)

コメント 知力の影響が大きい

抵抗

{(知力×2+体力)÷5+装備品の抵抗の合計(川口さん以外)+抵抗加算ボーナス}×(100+抵抗倍率ボーナス)%
(最大999)(最小1)

コメント 人間以外は装備品頼り

回避

{(敏捷-装備の合計重量/2)÷2+(爪・拳装備時+敏捷/5)+回避加算ボーナス}×(100+回避倍率ボーナス)%
(最大999)

コメント 装備重量の影響が大きい

必殺

{(才能×2+器用)×0.1+利腕の武器の必殺×1.0+必殺加算ボーナス×1.0+(川口さん・斉藤時+LV×0.1)}×(100+必殺倍率ボーナス)%
(最大90.0)
(*ツクールの仕様で整数しか扱えないため、内部データではこの10倍の値で扱われている)

コメント 

障壁

(知力×2+才能)÷5×0.1+障壁加算ボーナス
(最大FE以降90.0、それ以前50.0)
(*ツクールの仕様で整数しか扱えないため、内部データではこの10倍の値で扱われている)

コメント 基本的に装備で上げるもの

ダメージ倍率

武器の倍率+(得意武器装備時+10)+将修練LV×2+ブーストLV×4+高野武神流LV×4+
(剣装備時+器用/10)+(弓装備時+LV/10)+(川口さん・斉藤 +LV/20)+倍率加算ボーナス
武器を装備していないときは0になる。 (最大999)(最小0)

コメント 必殺技の倍率とは加算で計算されます
     従って必殺技のダメージは以下の様になります。
       必殺技の攻撃力補正後のダメージ*(必殺技倍率+ダメージ倍率−100)
     飛燕術無しで逆腕に魔力武器を装備すると、攻撃力は上がっても、逆にダメージは減る事がある。(剣でも弓でもない「何か」扱いになり、将修練等が消える?)
     武器の倍率は基本的に近接両手武器125%、弓150%、それ以外100%です。


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Last-modified: 2009-02-03 (火) 19:48:01 (5754d)