名称 | 分類 | 補足 |
混乱 | 状態(精神) | 一部のスキルを除き、スキルを使用する事が出来なくなる 精神属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
睡眠 | 状態(精神) | 行動する事が不可能になる 攻撃を受ける事で解ける 精神属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
魅了 | 状態(精神) | 自動で味方を通常攻撃する 攻撃を受ける事で解ける 精神属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
微毒 | 状態(神経) | HPが減少する 微毒・毒・猛毒・致死毒の順で強力になる 神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
毒 | 状態(神経) | HPが減少する 微毒・毒・猛毒・致死毒の順で強力になる 神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
猛毒 | 状態(神経) | HPが減少する 微毒・毒・猛毒・致死毒の順で強力になる 神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
致死毒 | 状態(神経) | HPが減少する 微毒・毒・猛毒・致死毒の順で強力になる 神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
狂戦士 | 状態(神経) | 自動で敵をランダムに通常攻撃し、防御も低下する 神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
麻痺 | 状態(神経) | 行動する事が不可能になる 神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
盲目 | 状態(神経) | 命中が低下する 神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
回避不能 | 状態(変化) | 速度が半減し、回避が0になる 変化属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
石化 | 状態(変化) | 行動する事が不可能になる 自動では回復しない 変化属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
呪い | 状態(変化) | 攻撃・防御・精神・魔防・命中・回避・抵抗・速度が半減し、障壁が0になる 変化属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
病気 | 状態(変化) | 攻撃・防御・精神・魔防が半減する 変化属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
クリティカル | 状態(死) | 即死する 即死属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる アビリティ「クリティカル」との関連はない |
火達磨 | 状態(火) | 一部のスキルを除き、スキルを使用する事が出来なくなる 火属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
凍結 | 状態(水) | 行動する事が不可能になる 攻撃を受ける事で解ける 水属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
転倒 | 状態(地) | 行動する事が不可能になる 1ターンで自動的に解ける 土属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
感電 | 状態(風) | 命中が低下する 風属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる |
物理反射 | 状態(反射) | 通常攻撃と必殺技に分類されるスキルの効果を相手に跳ね返す 魔法反射と同時に使用することは出来ない 物理反射無視効果のあるスキルは物理反射に関係なく効果を与える |
魔法反射 | 状態(反射) | 魔法に分類されるスキルの効果を相手に跳ね返す 物理反射と同時に使用することは出来ない 魔法反射無視効果のあるスキルは魔法反射に関係なく効果を与える |
全反射 | 状態(反射) | 通常攻撃とスキルを相手に跳ね返す 物理または魔法反射無視効果のあるスキルは全反射に関係なく効果を与える 敵専用の状態で味方は得ることができない |
時空停止 | 状態(その他) | 行動する事が不可能になる 一定時間経過するまで回復しない |
障壁発生 | 状態(その他) | 障壁がある値に変化する 元の値のほうが高い場合は効果がない |
退魔 | 属性 | 防御側の持つ神霊結界を無効化する属性 属性の一つだが他の属性と異なり独立している 退魔属性は一部の武器やスキル、斉藤の武器(英雄・ガラハド、英雄・黒騎士)で得られる 他にアビリティ「地上最強流」の明鏡止水・「鬼械神」のバルザイの偃月刀で付与する事が可能 |
万能 | スキル能力 | 武器を選ばずに使用できるスキルの分類 突撃・弓技・銃技強化のどれでもスキルレベルを上げることができる |
魔法武器 | 装備特性 | 知力(才能も少し影響)によって攻撃力が決まる特殊な分類の武器 |
緊急回避 | ステータス | 物理障壁と言われる事もある 通常攻撃と必殺技に分類されるスキルを攻撃側の命中・防御側の回避のステータスに関係なく (緊急回避の数値)%で強制的に回避する ただし緊急回避無視効果のあるスキルは緊急回避に関係なく効果を与える 緊急回避は一部の装備品、斉藤のボーナス(英雄・黒騎士)で得られる 画面上ではこの値を確認する事はできない |
障壁 | ステータス | 魔法障壁と言われる事もある 魔法に分類されるスキルを(障壁の数値)%で回避する ただし障壁無視効果のあるスキルは障壁に関係なく効果を与える 内部では3桁で設定されており画面上では上2桁が表示される、つまり小数点第1位まである。 |
神霊結界 | ステータス | 攻撃によって受けるダメージを(神霊結界の数値)%軽減する ただし退魔属性のある武器やスキルで攻撃した場合は神霊結界を無効化してダメージを与える 神霊結界は一部の装備品、斉藤のボーナス(モンスターの種類で様々)、アビリティ「魔神修練」で得られる 画面上ではこの値を確認する事はできない |
☆ | 耐性 | ダメージ倍率0倍、状態異常発生確率0% |
◎ | 耐性 | ダメージ倍率1/4倍、状態異常発生確率1/4倍 |
○ | 耐性 | ダメージ倍率1/2倍、状態異常発生確率1/2倍 |
− | 耐性 | ダメージ倍率1倍、状態異常発生確率1倍 |
× | 耐性 | ダメージ倍率2倍、状態異常発生確率2倍 |
髑髏 | 耐性 | ダメージ倍率5倍、状態異常発生確率確実に受ける |
〜弱化 | 状態 | 「〜」に対応する耐性が1段階減少する 味方が使用可能なスキルの範囲で「〜」に該当するのは火(時期限定)、風、魔 |
〜上昇 | 状態 | 「〜」に対応する能力が上昇する 「〜」に該当するのはHP、攻撃、防御、精神、速度、魔防、命中、回避、抵抗 |
倍速 | 状態 | TCが通常の倍の速度で減少する 速度上昇より効果が高い |
〜半減 | 状態 | 「〜」に対応する能力が半減する 「〜」に該当するのは攻撃、防御、精神、魔防、抵抗 速度半減はこれとは別扱い |
速度半減 | 状態 | TCが通常の半分の速度で減少する |
〜付与 | 状態 | 攻撃が上昇し、武器属性が「〜」に対応する属性に変化する 「〜」に該当するのは火、光、闇 退魔付与は武器属性はそのままで退魔属性が追加される |
〜防壁 | 状態 | 「〜」に対応する耐性が1段階上昇する 味方が使用可能なスキルの範囲で「〜」に該当するのは火、水、土、風、魔、光 |