現在のマニュアルは完全版が発売された時点(C68)と相当古いので新マニュアルならぬ用語辞典のページです
分かりにくい単語や気づきにくい特殊効果のあるものを中心にとりあえず五十音順で
見難かったら分類ごとにまとめた方がいいかもしれません

名称分類補足
混乱状態(精神)一部のスキルを除き、スキルを使用する事が出来なくなる
精神属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
睡眠状態(精神)行動する事が不可能になる
攻撃を受ける事で解ける
精神属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
魅了状態(精神)自動で味方を通常攻撃する
攻撃を受ける事で解ける
精神属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
微毒状態(神経)HPが減少する
微毒・毒・猛毒・致死毒の順で強力になる
神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
状態(神経)HPが減少する
微毒・毒・猛毒・致死毒の順で強力になる
神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
猛毒状態(神経)HPが減少する
微毒・毒・猛毒・致死毒の順で強力になる
神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
致死毒状態(神経)HPが減少する
微毒・毒・猛毒・致死毒の順で強力になる
神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
狂戦士状態(神経)自動で敵をランダムに通常攻撃し、防御も低下する
神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
麻痺状態(神経)行動する事が不可能になる
神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
盲目状態(神経)命中が低下する
神経属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
回避不能状態(変化)速度が半減し、回避が0になる
変化属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
石化状態(変化)行動する事が不可能になる
自動では回復しない
変化属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
呪い状態(変化)攻撃・防御・精神・魔防・命中・回避・抵抗・速度が半減し、障壁が0になる
変化属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
病気状態(変化)攻撃・防御・精神・魔防が半減する
変化属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
クリティカル状態(死)即死する
即死属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
アビリティ「クリティカル」との関連はない
火達磨状態(火)一部のスキルを除き、スキルを使用する事が出来なくなる
火属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
凍結状態(水)行動する事が不可能になる
攻撃を受ける事で解ける
水属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
転倒状態(地)行動する事が不可能になる
1ターンで自動的に解ける
土属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
感電状態(風)命中が低下する
風属性なので耐性によっては状態異常になる確率が変わる
物理反射状態(反射)通常攻撃と必殺技に分類されるスキルの効果を相手に跳ね返す
魔法反射と同時に使用することは出来ない
物理反射無視効果のあるスキルは物理反射に関係なく効果を与える
魔法反射状態(反射)魔法に分類されるスキルの効果を相手に跳ね返す
物理反射と同時に使用することは出来ない
魔法反射無視効果のあるスキルは魔法反射に関係なく効果を与える
全反射状態(反射)通常攻撃とスキルを相手に跳ね返す
物理または魔法反射無視効果のあるスキルは全反射に関係なく効果を与える
敵専用の状態で味方は得ることができない
時空停止状態(その他)行動する事が不可能になる
一定時間経過するまで回復しない
障壁発生状態(その他)障壁がある値に変化する
元の値のほうが高い場合は効果がない
退魔属性防御側の持つ神霊結界を無効化する属性
属性の一つだが他の属性と異なり独立している
退魔属性は一部の武器やスキル、斉藤の武器(英雄・ガラハド、英雄・黒騎士)で得られる
他にアビリティ「地上最強流」の明鏡止水・「鬼械神」のバルザイの偃月刀で付与する事が可能
万能スキル能力武器を選ばずに使用できるスキルの分類
突撃・弓技・銃技強化のどれでもスキルレベルを上げることができる
魔法武器装備特性知力(才能も少し影響)によって攻撃力が決まる特殊な分類の武器
緊急回避ステータス物理障壁と言われる事もある
通常攻撃と必殺技に分類されるスキルを攻撃側の命中・防御側の回避のステータスに関係なく
(緊急回避の数値)%で強制的に回避する
ただし緊急回避無視効果のあるスキルは緊急回避に関係なく効果を与える
緊急回避は一部の装備品、斉藤のボーナス(英雄・黒騎士)で得られる
画面上ではこの値を確認する事はできない
障壁ステータス魔法障壁と言われる事もある
魔法に分類されるスキルを(障壁の数値)%で回避する
ただし障壁無視効果のあるスキルは障壁に関係なく効果を与える
内部では3桁で設定されており画面上では上2桁が表示される、つまり小数点第1位まである。
神霊結界ステータス攻撃によって受けるダメージを(神霊結界の数値)%軽減する
ただし退魔属性のある武器やスキルで攻撃した場合は神霊結界を無効化してダメージを与える
神霊結界は一部の装備品、斉藤のボーナス(モンスターの種類で様々)、アビリティ「魔神修練」で得られる
画面上ではこの値を確認する事はできない
耐性ダメージ倍率0倍、状態異常発生確率0%
耐性ダメージ倍率1/4倍、状態異常発生確率1/4倍
耐性ダメージ倍率1/2倍、状態異常発生確率1/2倍
耐性ダメージ倍率1倍、状態異常発生確率1倍
×耐性ダメージ倍率2倍、状態異常発生確率2倍
髑髏耐性ダメージ倍率5倍、状態異常発生確率確実に受ける
〜弱化状態「〜」に対応する耐性が1段階減少する
味方が使用可能なスキルの範囲で「〜」に該当するのは火(時期限定)、風、魔
〜上昇状態「〜」に対応する能力が上昇する
「〜」に該当するのはHP、攻撃、防御、精神、速度、魔防、命中、回避、抵抗
倍速状態TCが通常の倍の速度で減少する
速度上昇より効果が高い
〜半減状態「〜」に対応する能力が半減する
「〜」に該当するのは攻撃、防御、精神、魔防、抵抗
速度半減はこれとは別扱い
速度半減状態TCが通常の半分の速度で減少する
〜付与状態攻撃が上昇し、武器属性が「〜」に対応する属性に変化する
「〜」に該当するのは火、光、闇
退魔付与は武器属性はそのままで退魔属性が追加される
〜防壁状態「〜」に対応する耐性が1段階上昇する
味方が使用可能なスキルの範囲で「〜」に該当するのは火、水、土、風、魔、光



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Last-modified: 2009-02-03 (火) 19:48:07 (3001d)