• 能力値の上がり方(ver2.000以降)
    まず、パチュ(佐祐理)の
    能力値の上がり方の基礎値は以下のようになり、
    腕力体力器用敏捷知力才能
    パチュ505060606060
    佐祐理606060605050
    パチュ 腕力・体力50、それ以外60
    佐祐理 知力・才能50、以外60
    これに装備品、装備アビリティの種類によって
    この数値を加算します。
    これをAとします。
    (*TOK本ではこれらの値は全てこのwikiに書いてある値の1/10で設定されており、
    計算するときにそれを10倍して使っているのでそれにあわせているためwikiではTOK本の10倍の値で書いてあります。)
    詳しい数値はこちらから。↓

    能力別:腕力体力器用敏捷知力才能効果無し
    装備別:アビリティ武器防具装飾

    このAが50以下なら能力値が成長しません。
    また、このAが400以上なら400になります。

    次にこのAに敵の強さの数値*1を掛け、さらに乱数1〜100を掛け、10000で割った値をBとします。
    このBが0以下なら能力値は上がりません。
    そして、各能力値の値とパチュ(佐祐理)のレベルによってBを以下のように掛けます。
    能力値によってBを計算したあと、LVによりさらに計算します。表に当てはまらないときは1倍になります。
    例 パチュの能力値が45でLVが25のとき2/3×1/2=1/3倍
    LVによる倍率
    各能力の値倍率0倍1/8倍1/4倍1/3倍1/2倍2/3倍
    41〜502/3LV〜10LV11〜15LV16〜20LV21〜23LV24〜26LV27〜30
    51〜601/2LV〜20LV21〜25LV26〜30LV31〜33LV34〜36LV37〜40
    61〜701/3LV〜30LV31〜35LV36〜40LV41〜44LV45〜48LV49〜52
    71〜801/4LV〜40LV41〜45LV46〜50LV51〜55LV56〜60LV61〜65
    81〜901/5LV〜50LV51〜56LV57〜62LV63〜68LV69〜74LV75〜80
    91〜1001/6LV〜60LV61〜70LV71〜79LV80〜86LV87〜93LV94〜100
    101〜1501/8LV〜70LV71〜82LV83〜96LV97〜104LV105〜112LV113〜120
    151〜2001/10LV〜90LV91〜105LV106〜120LV121〜130LV131〜140LV141〜150
    200〜1/15LV〜130LV131〜145LV146〜160LV161〜175LV176〜190LV191〜210

    計算されたあとの値にさらにパチュ(佐祐理)のFPが
    99以上なら0、90〜98なら1/4、75〜89なら1/2、50〜74なら3/4を掛けた値をCとします。
    次に以下のように能力値によって値Dを設定し、CとDを比べ小さいほうを値Eとします。表に当てはまらない場合はCがEになります。
    各能力の値Dの値
    21〜30能力値/2
    31〜40能力値/3
    41〜60能力値/4
    61〜80能力値/5
    81〜100能力値/6
    100〜能力値/10
    ここまでで途中値が0以下になったら処理が中断されます。
    次に、Aの値が51〜150なら1/4、151〜250なら1/3、251〜350なら1/2
    をEに掛けさらに2周目ならば、4倍します。値が1以下なら1になります。
    この値を戦闘ごとに蓄積していった値をFとし、それが能力値より大きくなったら 能力値を1上げ、Fをリセットし、その2回あとの戦闘からまた蓄積されます。


  • 佐祐理のアビリティ取得について
    • 習得するアビリティの種類は佐祐理の装備品とアビリティに左右される。
    • 上記のあがりやすさの数値Aの一番高い能力の系統の順(5番目まで)で判定を行う
      (1回目10%、2番目8%、3回目6%、4回目4%、5回目2%)
      判定が最初に当たった系統のアビリティを覚える。 {佐祐理のレベル/5+敵の強さ}(仮にX)に応じた乱数が発生し、それよってアビリティとレベルが決まる。
      乱数は1〜Xまでで、Xが120より大きい場合は1〜121。
      また、Xが121以上で、敵の強さが101以上の場合、乱数は、
      乱数1〜100+(佐祐理のレベル/5)になる。
      なお、敵の強さが101以上で、例えば、佐祐理のレベルが500なら、乱数の値は101〜201になる。
      この乱数が、各系統で最大の130を超えた場合、次の系統の一番弱いアビリティを覚えてしまう。
      つまり、この場合、腕力系統のアビリティ習得判定を行った場合、70%の確率で槍修練1を覚えてしまう。
      現状では、佐祐理のレベルが650以上にあげてしまったの場合、絶対に超怪力、超魔力などのアビリティが覚えられなくなってしまう。
      それ以外のアビリティは強さ100以下の敵(地下以外の場所)で戦えば覚えられる。

      上記の問題はFE1-1-1より乱数が130を超える場合は130で割り、余りの数を使用するように変更され
      レベルを760以上にあげれば超怪力、超魔力などを再び覚えるように修正された。

すでに覚えているアビリティ、またはレベルの低いアビリティが選ばれたときは、アビリティを選びなおし、
5回選びなおしても新しいアビリティが選ばれなかったときはアビリティは覚えません。

腕力乱数
アビリティLV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10
鈍器修練1〜59〜1011〜1214〜1619〜2225〜2728〜3035〜3740〜4348〜59
不意打ち613243344
魔法の耐性7183445
持久力817313846
ベルセルクギャング233239476065〜6679〜8093〜94103〜105116〜120
ブースト61〜6267〜6871〜7275〜7681〜8285〜8689〜9095〜9699〜100106〜110
斧将修練63〜6469〜7073〜7477〜7883〜8487〜8891〜9297〜98101〜102111〜115
無双法121
超怪力122123124125126127128129130
体力乱数
アビリティLV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10
槍修練1〜59〜1011〜1318〜1920〜2226〜2830〜3236〜383944〜58
盾修練6142940597794〜95112
追加LP71541
血統816243423423363〜64
頑強91725354365〜6671〜72
槍将修練6067〜6973〜747881〜8490〜9196〜98101〜103106〜107113〜118
オーバーボディ61〜627075〜7679〜8085〜8792〜9399〜100104〜105108〜111119〜120
超肉体88
金剛力89、121
強力防御122123124125126127128129130
器用乱数
アビリティLV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10
剣修練1〜26〜711〜1216〜1721〜2226〜2731〜3336〜3741〜4348〜52
弓修練3〜48〜913〜1418〜1923〜2428〜2934〜3538〜3944〜4653〜58
クリティカル51015202530404759
剣将修練60〜6267〜6874〜7578〜8084〜8589〜9093〜9498〜100104〜108114〜117
弓将修練63〜6569〜7076〜7781〜8386〜8791〜9295〜97101〜103109〜113118〜120
達人66
二刀流71〜73
即殺撃88
マスターの称号121
黙示戦士122124125126127128129130
二刀の極意123
敏捷乱数
アビリティLV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10
格闘修練1〜38〜1014〜1519〜2024〜2532〜3337〜3842〜4351〜5256〜59
銃修練4〜511〜1216〜1721〜2226〜2734〜3539〜4044〜4553〜5460〜62
繁殖61325364663
回避率上昇71828〜29415564
とんずら30〜31
高速詠唱47〜50
拳将修練65〜6669〜7175〜7679〜8184〜8689〜9094〜96100〜102106〜108112〜116
銃将修練67〜6872〜7477〜7882〜8387〜8891〜9297〜99103〜105109〜111117〜120
飛燕術93
天地襲121
魔神修練122123124125126127128129130
知力乱数
アビリティLV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10
魔法の素質1466198108
火元素魔法210〜1122〜2334〜3547〜4867〜68、99、115
水元素魔法312〜1324〜2536〜3749〜5069〜70、100、116
地元素魔法414〜1526〜2738〜3951〜5271〜72、101、117
風元素魔法516〜1728〜2940〜4153〜5473〜74、102、118
魔術魔法618304255〜5680〜82、104、119
神聖系方術魔法719314357〜5883〜84、105、120
暗黒系邪術魔法820324459〜6085〜86、106、121
メディテーション921334597103107109
エレメントマスター62〜66
上位魔法75〜79
禁呪87〜91
賢者の称号92〜96
大魔導師の称号110〜114
マジックマスター122
超魔力123124125126127128129130
才能乱数
アビリティLV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10
ラーニング1〜7、24、37、515891111120、125
必殺技81318〜2125〜2731〜3438〜4044〜4752〜5459〜6366〜75、80〜90、92〜110、112〜119、122、124
細胞発見914〜1528415576
経験値増加101629425677
アイテム発見111730435778
隊商122235486479
鷹の目2365
武者修行36
弾道学49〜50
殺戮の嵐121
無敵への序曲130
究極の称号126〜129

*1 注釈1:「敵パーティーで1番高い数値」が選ばれる

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2009-02-03 (火) 19:47:36 (3214d)